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バンダイナムコ、開発中だった5タイトル以上を開発中止に…オンラインゲームは可能性があるとして今後も取り組みを続ける
https://news.yahoo.co.jp/articles/1a74c96c8be609103c7a8b0404893fb9b05b7364
2024-02-16 09:02:51
>売上高については、ハイターゲット層(大人層)向け商品やカード商材、カプセルトイなどのトイホビー事業が貢献し、前年同期比3.9%増の7,720億3,500万円と過去最高を記録した一方で、オンラインゲームの新作タイトルが計画を大幅に下回り評価損を計上しました。
>全体における営業利益の通期業績予想は1,250億円から820億円に下方修正、うちデジタル事業だけで410億円から10億円へと大幅に修正されています。
・ナムコは体感ゲームも微妙でアムザも撤退してたけど、最近新しい大規模体感施設のVS PARKっての用意してて、まだチャレンジブルなのに感心する。そしてその施設の端っこに体感ゲームが滑り込んでたのも笑ったhttps://travel.watch.impress.co.jp/docs/news/1541561.html
・ガチャゲーバブルが麻薬だったことにようやく気付いたかな
・ここで再びダンシングアイを!
・おま国には可能性があるんだろうか
・#3 ゆめりあで我慢しなさい
・ゆめりあベンチよく使ってたわ。なつかしい
・ニュースペースオーダーをアーカイブで売ってくれるまで頑張って働く。
・評価減でも取り組みを続けるプロジェクト担当者は、顔面ブルーなのかな #7 それは俺も期待したい
・RTX4090でゆめりあベンチマークを動かすhttps://twitter.com/m_sigepon/status/1583150197190033408