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任天堂 Switch用ゲームプログラミングソフト6月11日発売
https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2021/210506.html
2021-05-06 10:05:15
> 『ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング』
ノード編集型。これがプログラミングと思われても誤解を生みそうだが、入り口としては悪くない。
・今こそカルネージハートのリメイクが求められている。(俺が欲しい)
・最近のゲーム開発はこんな感じよ。blueprintとかプログラム打つ事の方が少ない。もっと言うと国内ゲームは一からプログラム打ったりしてるからコスト掛かって遅れを取ってるんだと思う
・#2 どこの国内ゲーム…?独自拡張などあるからプログラムがゼロとは言わないが、ここ何年もUnityかUEかCOCOSなりのミドルウェアを使うので一からプログラムという制作には出会ったことがない。bpはbpで良い所も面倒なところもあるよな。 それはそうと、これは子供と自分のために買う。
・#2 blueprintは一見手軽そうに見えて、凝った物作ろうとすると大変だよ。デバッグにも癖があるし。という事も分かって言ってるとは思うんだけど。テキストでコーディングする日が無くなるのはまだ先じゃないかな。
・素晴らしい。オレのような昭和生まれのおっさんは『間違っているのは99.9%人間の方』ということを社会人になってアホほど残業して体で覚えさせられたものだが、そんな無駄は前世紀のゴミだ。
・やりたい事の具現化に振り切ってプログラム記法などの文法や手続きから開放され(ているように見え)るのは、まさにプログラミング教育が目指すアルゴリズム的思考の育成に向いてるよな。 あれだけわかりやすいScratchでさえ手続きで引っかかる子は珍しくないし。
・パット見、MATLABっぽい。なんだかんだと廃れてないんで、これ系のGUI操作に収斂されそう
・そういや、これ面白かったhttps://reactflow.dev/examples/
・GUIだろうがアセンブリ言語だろうが結局は作る人によって成果物は決まる
・ファミリーベーシックを買ってもらった友人はあっという間に飽きてた。35年くらい前
・ファミリーベーシックは自分で線引いたりできず、用意されたスプライトとBGを組み合わせるだけだったのがな
・アセンブラ系というくくりにはなるが、「Human Resource Machine」はまだゲームとして成立していたけど、「SHENZHEN I/O」は完全に業務と大差無く苦痛だった。
・プチコン4と何が違うんだよと思ったらプログラミングというよりオーサリングに近いのね。