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「サイバーパンク2077はなぜひどい状態でリリースされたのか?」が開発現場のスタッフへのインタビューで明らかに
https://gigazine.net/news/20210118-cyberpunk-2077-issues-report/
2021-01-18 17:53:31
>CD Projektは、長年にわたり「そのうち解決する」の精神で成功を収めてきたとのことですが、
>Jakubiak氏は「今回はうまくいかないことが最初から分かりきっていました。しかし、これほど悲惨な結果になるのは予想外でした」とコメント
昔のガイナックス思い出した
・おっと関連https://gnews.jp/20201211_110649
・訴訟問題もそのうち解決するんで大丈夫!
・>また、CD Projektの本拠地であるポーランド出身の開発スタッフと、英語話者の開発スタッフの間にある言葉の壁も大きな問題となりました。万能死亡フラグだ
・神ゲーでは間違いなく無いが、定価に見合う程度の良ゲーではあったよ。単によくある期待や投資でコントロールしきれなくなったパターンだと思うな
・「アサシンクリード・ヴァルハラはなぜひどい状態でリリースされたのか?」はまだですか?
・納期が商品の質どころか人命より重い日本においては日常茶飯事です
・はいはい
・#6 苦笑は何で話を逸らす事しか出来ない位追い込まれているの?
・何お前ら日本でちゃんと働いている?働いていたら普通に肯定する筈なんだけどね。納期命は日本の常識でしょう。だからこそ電車のダイヤも正確なんだよ。ホームドアは設置しないから人身で結局遅延するけど。
・サイボーグ007に空目
・瓶は少数派>「ビールは瓶と缶どっちが美味しい?」論争 プロに違いを聞いた https://sirabee.com/2016/08/26/155054/
・#9 主語が大きい人は何で海外で起きている事例なのにわざわざ日本がより酷いかのように持ち出すんだ?
・日本じゃこんな大事にならないからに決まってんだろ。BtoB案件ならともかく、ゲームの不出来でこんな揉めるもんか。アプデ徹夜ツイッター炎上youtube動画祭りになるだけじゃね。まあこの件は投資対象だから特別だろうけど。
・日本でも海外でも結局は変わらんって内容の記事になるだろうに何言ってるんだろうなーとしか。
・日本でこんなバグバグのクソゲーが出たらむしろみんな喜んで買うだろ。変態だから(いい意味で