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『パックマン』最終仕様書、全ページが学会誌に掲載。AI研究の三宅氏らによる開発者・岩谷氏インタビューも
http://news.denfaminicogamer.jp/news/190107j
2019-01-08 10:10:45
>学会誌の最新号にあたる「人工知能 Vol.34 No.1」にて、『パックマン』の生みの親である岩谷徹氏のインタビューと共に、同作の仕様書が全面公開される。
>発売日は1月10日、価格は2592円。Amazonで販売されるほか、1月中旬以降はKindleでも購入できるようになる。また同学会が運営するAI書庫でも閲覧可能だ。
やたらAI推しだな。
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・AIでなくてアルゴリズムじゃね?
・#1 学習しなくて、ロジックで作りこんだものでもAIと呼ばれはする。その振る舞いに知能が感じられると思えるかどうかかな。俺はパックマンが該当するとは思えないんだが。https://gigazine.net/news/20181128-ai-and-machine-learning/「AIは『人間の知能が必要』と最近まで考えられていたものについて、コンピューターの行動を作り出す科学とエンジニアリングを言います」
・1990年代のICQで人口無能って呼ばれてたものも、今ではTwitterで似た挙動してるものがAIって呼ばれてるな。
・AIの原点みたいな考えのアルゴリズムを使ってるというレベルだけど、モンスターの難易度自動調整の話は何回か聞いたことある。
・#1 ドラクエのアレをAIと呼んでも許されるらしいから、なんでも許されるんじゃないかな? ※ドラクエ4は学習機能と称する内部の行動テーブルにフラグを立てて管理してるだけ
・デスピサロにザラキ連投は許されない
・クリフトステイ
・AIの定義なんて時代と共に変わってるからOKなんよ
・掃除機にAI搭載されてたけど結局1番強い吸引でしか使ってなかったわ。
・当時は家電にAIってつけると情弱が買ってたからな。
・情強はAIが1/fゆらぎのプラズマ水素マイナスイオンをアレする家電を買うのだ
・ファジィも。
・#10 現在、確立していない「ニューロコンピュータ」が当時、洗濯機に搭載されていたのは、凄くワクワクした。
・#13 https://www.youtube.com/watch?v=lFxs9nP8hUk
・エミー